จากกระแสข่าวที่ Nvidia และ Microsoft เปิดตัว API ใหม่ DirectX Raytracing (DXR) ซึ่งตรงนี้ ทางคู่แข่งอย่าง AMD ก็ได้ออกมาประกาศเทคโนโลยี Ray-Tracing ของตัวเองเหมือนกัน
AMD เรียกมันว่า Radeon Rays 2.0 หรือ AMD FireRays โดยเป็นซอฟต์แวร์เสริม ที่จะช่วยให้การ์ดจอ AMD สามารถทำการประมวลผล Ray-tracing ได้ แต่ที่แตกต่างจากของคู่แข่งคือ มันเป็นซอฟต์แวร์ Open source นั่นเอง
เพราะฉะนั้น หมายความว่ามันจะสามารถนำไปใช้งานร่วมระบบปฏิบัติการ หรือฮาร์ดแวร์ใดก็ได้ ที่รองรับมาตรฐาน OpenCL 1.2
ส่วนในกรณีของ Vulkan 1.1 นั้น ก็ได้มีเทคโนโลยี ProRender ซึ่งรองรับการประมวลผล ray-tracing แบบ Real-time เช่นกัน และรองรับกับการ์ดจอ GNC ทุกระดับ
นักพัฒนาที่สนใจนะครับ สามารถเข้าไปดาวน์โหลด SDK ของ Radeon Rays 2.0 ได้จากช่องทาง GitHub ได้เลยครับ
ขอขอบคุณข้อมูลจาก Tom’s Hardware