AMD’s Raja Koduri ออกมายืนยันขนาด Vega 10 Die จะอยู่ที่ 484mm²

AMD ออกมายืนยันแล้วว่าขนาด die สำหรับชิปที่มาจากการ์ดจอรุ่นท๊อปสุดของ Vega. ตัวแรกที่หลุดออกมาสาย Vega, Radeon Pro Vega Frontier Edition และ Radeon instinct MI25 เปิดตัวออกมาตั้งแต่เดือนที่แล้ว. ส่วนที่เหลือจากตระกูล Vega, ที่สร้างมาเพื่อเกมส์มิ่งโดยเฉพาะ RX Vega graphics และ Radeon Pro Vega ระดับมืออาชีพก็จะเปิดตัวภายในเดือนนี้ที่ SIGGRAPH.

AMD Vega 10 GPU – 484mm²

Vega 10 จะเป็นหนึ่งในสอง Vega graphics chips ที่ทาง AMD จะผลิตออกมาบนสถาปัตยกรรมของ Vega architecture. ส่วนตัวที่สองก็คือ Vega 11, แต่ว่ารายละเอียดหรือแม้กระทั่งความเป็นไปได้ของชิปตัวนี้ยังเป็นที่สงสัยกันอยู่แม้กระทั่งทาง AMD ก็ตาม.  เราเคยได้ยินมันเคยถูกกล่าวถึงอย่างเป็นทางการมาก่อนโดย Anandtech’s Ryan Smith เดือนมีนาคมเมื่อปีที่แล้ว.

ณ ตอนนี้ Vega 10 น่าจะเป็นตัวที่น่าสนใจที่สุด. และเราก็ได้รับการยืนยันแล้วถึงขนาด die สำหรับชิปตัวนี้จากตัว Raja Koduri เอง

Vega 10 มีขนาดวัดได้ 484mm², 252mm² ที่ใหญ๋กว่าชิปรุ่นที่แล้วที่ใช้กระบวนการผลิต 14nm, Polaris 10, ซึ่งเป็นรุ่นที่ขับเคลื่อน Radeon RX 540 และ 470 graphics cards. มันจะเป็นชิปที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยผลิตมาบน 14nm FinFET.

AMD ยืนยันและว่าเปิดตัวแน่เดือน กรกฏาคมที่ SIGGRAPH สำหรับ RX Vega Gaming Graphics Cards

แต่ก็มีข่าวหลายทางเหมือนกันว่า AMD อาจจะเปิดตัว RX Vega ล่าช้า. ซึ่งข่าวล่าช้าก็ตกไปเพราะได้ออกมายืนยันกันแล้ว.

AMD Jason Evangelho ยังได้ออกมากล่าวอีกว่าเกมส์เมอร์ทั้งหลายอย่าเพิ่งด่วนสุปว่าประสิทะิภาพของมันจะไม่ดีไปกว่าหรือเหมือนกับ Vega Fonrtier Edition หลังจากที่มีการทำการทดสอบกันไปแล้ว. Vega Frontier Edition ถูกออกแบบมาเพื่อทำงานได้หลากหลายรูปแบบและมันถุกสร้างมาเพื่อนักพัฒนาเท่านั้น. แต่สำหรับ RX Vega graphics cards สร้างมาเพื่อเกมส์มิ่งโดยเฉพาะ.

และทางเราก็ได้ยินข่าวเกี่ยวกับทาง MSI ที่ออกมาให้ความเห็นเกี่ยวกับการใช้พลังงานของ Vega เช่นเดียวกันเมื่ออาทิตย์ที่แล้ว.

กรุณาอย่าเอามาเปรียบเทียบกับการ์ด RX Vega มากจนเกินไป” ผ่านทาง Tweakers.com

และอันนี้ก็สะท้อนไปยังสิ่งที่ Raja Koduri เคยกล่าวเอาไว้ว่า RX Vega graphics cards จะมาพร้อมประสิทธิภาพที่ดีกว่ามีไดรฟเวอร์ที่ทำมาเพื่อเกมส์มิ่งและอีกหลายอย่างที่จะดึง RX Vega ทางด้านประสิทธิภาพนั้นเหนือกว่า Vega FE.

Raja Koduri – Chief Architect Radeon Technologies Group/หัวหน้าฝ่ายวิศวกรของ RTG – Reddit AMA

RX จะมาพร้อมตัวไดรฟเวอร์ที่เพรี้ยมพร้อมไปด้วยทางด้านประสิทธิภาพของเกมส์มิ่ง, และอีกหลายอย่างที่ตอนนี้ไม่สามารถกล่าวถึงได้ แต่บอกได้เลยมันไม่ธรรมดา

Raja Koduri – Chief Architect Radeon Technologies Group – Reddit AMA

RX สำหรับเกมส์มิ่งมันจะดีกว่าและเหมาะมากๆสำหรับเกมส์ระดับท๊อปฮิตและดังๆในตลาดและมันจะเร็วกว่าแรง Frontier version!

Q : 6) หลายคนกล่าวว่า vega ก็จะเป็นเพียงรุ่นที่ขัดเกลาออกมาจาก polaris gpu, อันนี้จะอธิบายว่าอย่างไร ?

Raja Koduri – Chief Architect Radeon Technologies Group – Reddit AMA

A: ทีมซอร์ฟแวร์ของเราก็หวังว่ามันจะเป็นเรื่องจริงหลอกนะ

สำหรับ Vega มันคือสถาปัตยกรรมใหม่ถอดด้ามที่นำมาใช้กับ GPU และ SOC architecture. และยังเป็น Infinity Fabric GPU อีกด้วย

AMD’s Infinity Fabric ก็เหมือนการลดการดีเลย์ออกไปหรือ low-latency, การต่อเชื่อมมีค่า bandwidth interconnect ที่สูงรับความจุได้มากขึ้นซึ่งคุณสมบัตินี้จะช่วยให้ทาง AMD สามารถเชื่อมต่อฮาร์ดแวร์โมดูลได้ด้วยกันดีขึ้นเร็วขึ้น, และยังอยู่บน silicon เดียวกันหรือง่ายๆก็คือเป็นตัวเชื่อมระหว่างแต่ละชิปหรือชิปที่ไม่เหมือนกัน.

และดูเหมือนว่า Vega จะเป็นสถาปัตยกรรมที่ใหม่ถอดด้ามจริงๆซึ่งเป็นอะไรที่ท้าทายทีมพัฒนาไดรฟเวอร์ของทาง AMD ไม่น้อย. และดูเหมือนว่าทางทีมไดรฟเวอร์ยังคงง่วนอยู่กับการเพิ่มประสิทธิภาพหรือทำไดรฟเวอร์ให้เข้าขากับเกมส์ต่างๆ ในตลาดให้ได้มากที่สุด ซึ่งจากการสังเกตุแล้วยังคงดำเนินงานอยู่จนกระทั่ง RX Vega จะเปิดตัวออกมาอย่างเป็นทางการ. แล้วมันจะมีผลหรือไม่กับตัว Vega โดยเฉพาะทางด้านประสิทธิภาพทางด้านเกมส์มิ่ง ? คงต้องรอดูว่าหน้าตาไดรฟเวอร์ใหม่จะหล่อขนาดไหน.

มันมีอะไรพิเศษกันแน่ในชิปตัวนี้?

Vega 10 มาพร้อม 256 texture mapping units และ 64 next generation Vega compute units ซึ่งถูกจัดออกมาเป็นสองกองหรือกลุ่ม, แต่ละกลุ่มหรือกองมีหน่วยคำนวณหรือ compute engines สองชุด. แต่ละ compute engine จะมี compute clusters สองชุดที่แตกต่าง. แต่ละ clusters จะมี 512 stream processors และ 32 texture mapping units. ตัวชิปทั้งหมดจะมีจำนวนขาทั้งสิ้น 4096 stream processors และ 256 texture mapping units.

ทางด้านหน้าสุดจะมี 64 render output units ที่สามารถสร้างหรือแปลงออกมาเป็น 16 เรนเดอร์ที่แตกต่างกันที่ต่อเชื่อมด้วย 2048-bit HBM2 memory interface. และ Vega 10 die ทั้งหมดนั่งอยู่บน interposer/ตัวเชื่อมต่อและ 2.5D ซ้อนด้วย HBM2 stacks อีกสองชุด. แต่ละชั่น/stack สามารถบรรจุหรือ configured ได้มากถึง 8 GB ที่เป็น memory ทั้งหมดก็ 16 gigabytes ซึ่งตัวอย่างง่ายๆที่เห็นอยู่ใน Radeon Pro Vega Frontier Edition.

สามารถหารายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี้สำหรับ  Vega 10 GPU here.

สเป็ค AMD Vega 10 GPU

AMD Radeon Vega Lineup:

The Vega Architecture

High Bandwidth Cache และ Memory Sub-System

สำหรับ Vega architecture ทาง AMD ได้ออกมานำเสนอเทคโนโลจีใหม่ๆออกมาหลายชิ้นด้วยกัน, และตัวเด่นสุดก็เป็น memory engine ใหม่. ใน Vega 10 สำหรับ HBM2 storage จะมีประสิทธิภาพทางด้าน cache ที่เร็วมาก ซึ่งอันนี้ต้องชมทาง AMD ที่สามารถปรับปรุง High Bandwidth Cache Controller ออกมาได้ดีมากๆ. ซึ่งการทำงานของ HBCC ในการถ่ายโอนข้อมูลเข้าออกจาก memory ทำงานออกมาได้อย่างคล่องตัวมาก, ส่งผลให้ Vega GPUs นั้นมีที่เหลือให้ให้เพี้ยบมากถึง 512TB.

Vega Next Generation Compute Engine/ตัวขับเคลื่อนทางด้านการประมวลผลการคำนวณ

สำหรับ next generation compute unit ทางบริษัทได้นำมาใส่ใน Vega ซึ่งมันเป็นรูปแบบ half precision 16-bit floating point ops ที่เร็วกว่าเป็นสองเท่าหากเทียบกับ FP32, ซึ่งในส่วนของซอร์ฟแวร์สามารถได้ประโยชน์ทางด้านผลลัพท์ที่เร็วมากขึ้นและลดทางด้านอุณภูมิไปในตัวและพลังงานใน GPU.

Next-Gen Compute Units (NCUs) สามารถให้ความเร็วระดับซุปเปอร์ชาร์ตหรือเร็วเป็นสองเท่าสำหรับการประมวลผลเพื่อให้ได้ผลลัพท์โดยใช้รูปแบบๆ 16-bit data types.1 ส่วนในรูปแบบl 32 bits of precision ไม่ต้องการให้ผลลัพท์เร็วขนาดนั้นเหตุเพราะมันสามารถรองรับขนาดบรรจุข้อมูลได้เป็นสองเท่าในแต่ละ register และมันสามารถทำงานในรูปแบบหรือส่งออกไปแบบ two parallel operations. ซึ่งรุปแบบนี้เหมาะกับการคำนวณที่มีความเข้มข้นเช่น ภาพหรือวีดีโอ, ray tracing/การจำลอง, artificial intelligence, และทางด้าน game rendering.

Geometry Engine

Vega ยังมาพร้อม geometry engine ตัวใหม่ที่สามารถโปรแกรมได้-ที่สามารถมอบประสิทธิภาพได้ดีเป็นสองเท่าต่อ/per clock. สำหรับการทำงานรูปแบบใหม่นี้ตัว engine จะมีประสิทธิภาพทางด้านแปลงรูปแบบภาพ-ไล่แสงเงา-โทนสี-และความเข้มข้นของภาพ/เรขาคณิตได้เร็วมากขึ้น.

สามารถรองรับปริมาณงานหรือ workloads ได้เป็นล้านๆภาพรูปแบบสามมิติพื้นฐานต่อเฟรม, หลังจากนั้นก็จะจ่ายออกมาเป็นรุปภาพซึ่งจะเป็นขั้นตอนสุดท้าย.  สำหรับ primitive shader technology หรือการแปลงสัญญานใหม่นี้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้ Radeon Pro Vega graphics คัดกรองรูปภาพแบบสามมิติพื้นฐาน/geometry ได้ในอัตราที่เร็วมากขึ้น, โดยการขจัดสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องออกไป. และหลังจากนั้นก็จะเรียงคำสั่งต่อไปเพื่อการประมวลผลและหลีกเลี่ยงกับการเสียเวลาที่ไม่เกี่ยวข้องออกไป.  ผลที่ได้จะทำให้ Radeon Pro Vega graphics นั้นจ่ายภาพและแปลงสัญญานที่ความเข้มข้นทางด้าน 3D models ออกมาเป็นภาพเคลื่อนไหวได้อย่างลืนไหลหรือแบบ real time.

gemoetry pipeline หรือการปฏิบัตเบื้องต้นนั้นยังมีข้อปฏิบัติใหม่ที่จะขจัดสิ่งที่ไม่ชัดเจนออกไปหรือไม่เกี่ยวข้อง/ Primitive Discard Accelerator เพื่อการประหยัดพลังงานและประสิทธิภาพให้ดีขึ้นอีกด้วย. อย่างเช่นตัว PDA นั้นจะจ่ายเฉพาะภาพที่เห็นเด่นชัดและจะไม่ยอมเสียพลังงานและจ่ายภาพที่ไม่ใช่ตัวหลักหรือไม่ชัดเจน. ปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างรอบของงานที่ต้องสูญเสียพลังงานกับภาพที่ไม่เกี่ยวข้องหรือไม่ชัดเจนนี้จะทำให้ประสิทธิภาพนั้นด้อยลงไปอย่างเช่นในเกมส์ของ Crysis 2, ซึ่งทำให้ตัว GPUs สูญเสียพลังงานหรือช้าลงเหตุเพราะมัวไปแปลงสัญญานให้กับภาพที่เป็นท้องทะเลกับภาพพื้นผิวน้ำที่มองไม่เห็น อันนี้ถือว่าสูญเสียโดยเปล่าประโยชน์ .

Pixel Engine

ตัวสำคัญอีกด้านของ Vega architecture ก็คือ pixel engine ซึ่งเป็นอาวุธตัวใหม่ของทาง AMD ซึ่งจะช่วยในการย่อยชิ้นงานออกเป็นกลุ่มๆและโอนไปยัง cache ได้โดยตรงแทนที่จะเก็ไว้ใน memory. ด้วยวิธีนี้จะช่วยทางด้านการประหยัดพลังงาน,รอบของงาน, เพื่มค่า bandwidth ทั้งหมดและแปลงสัญญานและโค๊ตออกมาเป็นภาพได้เร็วขึ้น.

ยังมีเด็ดไปกว่านั้นซึ่งเป็นเทคโนโลจีใหม่มาพร้อมกับ Vega architecture ก็คือ shade-once technology ซึ่งเป็นวิธีการแบบเดียวกับ Primitive Discard Acceleratorแต่เป็นในระดับ pixel scale. มันจะตรวจสอบและวิเคราะห์ pixels ตั้งแต่แรกใน graphics pipe และทิ้งเฉพาะส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องหรือซ่อนอยู่กับสิ่งอื่นหรือซ้อนกันที่อยู่ในภาพ. แน่นอนวิธีนี้ช่วยประหยัดพลังงาน, รอบการทำงานและทำให้จ่ายภาพหรือถอดรหัสภาพได้เร็วยิ่งขึ้น.

อีกอย่างที่ไม่สามารถข้ามได้ก็คือตัว Pixel engine ใหม่นี้จริงๆแล้วทาง AMD ต่อเชื่อมมันโดยตรงกับ on-chip cache ไม่ใช่ off-chip memory. ด้วยวิธีนี้จะช่วยเสริมให้นักพัฒนานั้นได้ประโยชน์มากยิ่งและสามารถทำให้ประสิทธิภาพนั้นดียิ่งขึ้นไปอีกเพราะเป็นที่คุ้นเคยกันดีอยู่แล้วใน gaming consoles

 

คุณสมบัติหลักใน Vega Architecture

– 4x Power Efficiency/ประหยัดเป็นสี่เท่า
– 2x Peak Throughput/Performance Per Clock/ผลลัพท์ประมวลผลเร็วกว่าเป็นสองเท่า
– High Bandwidth Cache
– 2x Bandwidth per pin/ค่า-แรงเป็นสองเท่า
– 8x Capacity Per stack (2nd Generation High Bandwidth Memory)
– 512TB Virtual Address Space
– Next Generation Compute Engine
– Next Generation Pixel Engine
– Next Generation Compute Unit optimized for higher clock speeds/เพิ่มความเร็วและประสิทธิภาพ
– Rapid Packed Math
– Draw Stream Binning Rasterizer
– Primitive Shaders

ที่มาเครดิต/Sources:

http://wccftech.com/amds-raja-koduri-confirms-vega-10-gpu-is-484mm%C2%B2-large-rx-vega-gaming-cards-july-launch-confirmed/

Related articles

แรมบัสสูง vs. แรม CL แน่น ๆ – จะประกอบคอมเล่นเกม ต้องใช้แรมบัสสูง ๆ จริงหรือไม่?

เรื่องตัวเลขความเร็วในวงการคอมพิวเตอร์มันเป็นของคู่กันนะครับ แต่ในอุปกรณ์บางอย่าง ความเร็วอาจไม่ใช่คำตอบเสมอไป และแรมก็เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่เราไม่สามารถมองได้แค่ตัวเลขของความเร็วหรือบัสแรมเพียงอย่างเดียวครับ ทำไมเป็นอย่างนั้น ผมจะพาไปหาคำตอบครับ รายละเอียดของการทดสอบและผลทดสอบขอหยิบยกมาจากเว็บไซต์ Techspot ซึ่งได้มีการทดสอบประสิทธิภาพของแรม DDR5 ที่บัส 5600MHz,...

แอลจีเปิดตัวภาพยนตร์โฆษณาใหม่ “เทคโนโลยีที่เข้าใจคุณมากขึ้น” ภายใต้แนวคิด AI ความอัจฉริยะที่มีเสน่ห์

แอลจี อีเลคทรอนิคส์ (แอลจี) เปิดตัวภาพยนตร์โฆษณาใหม่ล่าสุดภายใต้แนวคิด “เทคโนโลยีที่เข้าใจคุณมากขึ้น” (Less Artificial, More Human)...

[Extreme History] – ELIZA แชตบ็อตนักบำบัด (จอมปลอม) สร้างขึ้นเพื่อทดสอบจิตใจมนุษย์

จากหัวเรื่องผมไม่ได้กล่าวเกินจริงแต่อย่างใด เพราะ ELIZA ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทดสอบจิตใจ (หลอกลวง) มนุษย์ ถึงขนาดทำให้นักจิตบำบัดยังหลงเชื่อว่ามันคือ AI ที่สามารถบำบัดจิตได้จริง...

“realme 14 Series 5G” X “Bacon Time” ผนึกกำลังทีมอีสปอร์ตระดับโลก เปิดตัว Performance Dominator คนใหม่ สัมผัสนวัตกรรมเกมมิ่งโฟนสุดยิ่งใหญ่ 27 มีนาคมนี้ พร้อมกัน!

realme (เรียลมี) แบรนด์เทคโนโลยีเพื่อคนรุ่นใหม่ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ประกาศแผนกลยุทธ์ปี 2568 เดินหน้าสู่การเป็นสมาร์ตโฟนที่สมบูรณ์แบบทั้งในด้านประสิทธิภาพ ดีไซน์ และคุณภาพการใช้งาน ประกาศจับมือ...

ศัพท์การ์ดจอต้องรู้ – TDP, TGP และ TBP ตัวย่อบอกการใช้พลังงาน แต่ละอันคืออะไรกันนะ ??

ไม่ว่าใครที่เข้าวงการคอมพิวเตอร์มาทั้งหน้าเก่าและหน้าใหม่ น่าจะคุ้นเคยกับตัวย่อ TDP, TGP และ TBP โดยเฉพาะการ์ดจอ แต่ผมก็เชื่อว่ามีคนจำนวนไม่น้อยที่สงสัยว่าจริง ๆ...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

ตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
จัดการความเป็นส่วนตัว
  • เปิดใช้งานตลอด

บันทึกการตั้งค่า