รั่วรายละเอียดสเปคของ PlayStation 4 Neo
ข้อมูลรายละเอียดทางเทคนิคของ PlayStation 4 Neo ตอนนี้ได้รั่วไหลสู่ในดลกเว็ปไซด์แล้ว เรามาดูกันว่ามันจะมีอะไรเด็ดๆกันบ้าง.
แรกเลย ตัวเครื่อง PlayStation 4 games set ทุกรุ่นจะออกมาในเดือน ตุลาคม 2016 หรืออีกนิดหน่อยเพื่อให้ทาง Sony สามารถผลิตและมีจำนวนที่มากพอไม่ว่าจะเป็นระบบล่าสุดและรุ่นใหม่ ส่วนเกมส์ที่พัฒนามาเพื่อ PlayStation 4 Neo จะมาพร้อม frame rate ที่สูงขึ้นและเสถียรมากขึ้น.
NEO คืออะไร
- NEO จะเป็นเวอร์ชั่นที่สูงขึ้นมาจากรุ่นปรกติของ PlayStation 4 concole
- NEO และในรุ่นปรกติจะขายคู่กันในตลาด
- โดยใช้ App เดียวกัน
- กลุ่มออนไลน์เดียวกัน
- ใช้ ร้านขาย/store เดียวกัน
- ระบบซอร์ฟแวร์เดียวกันเหมือนกับที่เคยใช้มาก่อน
- ทั้งสองรุ่นจะเปิดตัวในเดือน ตุลาคม 2016 หรือช้ากว่านั้นนิดหน่อย เพื่อการเตรียมพร้อมให้ได้เต็มทั้งสองรุ่น
มาพร้อมประสิทธิภาพที่เหนือกว่าเก่าในรุ่น NEO
- รองรับ 4K display สำหรับผู้ใช้ที่มีทีวี UHDTV
- จะมีเกมส์หลายๆเกมส์ที่จะมีขีดความสามารถมากขึ้น สำหรับผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของทีวี UHDTV:
- Fram rate ที่สูงขึ้น
- Fram rate ที่เสถียรมากขึ้น
- รายละเอียดทางด้านภาพหรือกราฟฟิกดีมากขึ้น
- มีฟังค์ชั่นในด้านกราฟฟิกเพิ่มมากขึ้นเช่นการปรับแต่ง
แน่นอนว่า ด้วยขีดความสามารถของระบบใหม่นี้จะเป็นที่ต้องการของหลายคน โดยเฉพาะกับตัว PlayStation 4 Neo ที่จะมาพร้อม Jaguar CPU เป็นตัวขับเคลื่อน จำนวนแกน 8 cores สามารถทำได้ที่ 2.1 GHz. ตัว GPU มี 36 Compute Units/ด้านการคำนวณประมวลผลที่สามารถทำความเร็วได้ที่ 911 MHz ซึ่งดีกว่าถึง 2.3 เท่า Teraflops/ด้านคำนวณ, ส่วนทางด้าน memory ยังเป็น 8GB GDDR5 แต่จะมีค่า bandwidth ที่สูงขึ้นที่ 218 GB/s.
และแน่นอนว่านี้ก็ยังไม่สามารถบอกได้ว่า นี้คือสเป็คที่สุดของที่สุดหรือยัง.
รายละเอียดทางด้านฮาร์ดแวร์
- CPU: ยังเป็นของ Jaguar CPU อยู่เช่นเดิมเหมือนกับรุ่นปรกติ PlayStation 4 concole แต่ในย่านความถี่จะสูงขึ้น
- รุ่นปรกติ PS4: 8 cores ได้ที่ 1.6 GHz
- NEO: 8 cores ได้ที่ 2.1 GHz (ดีกว่า 1.3 เท่า)
- GPU: ใช้รุ่นที่ดีขึ้นเป็นของ AMD GCN CUs, มี CUs/ด้านคำนวณ ที่มากกว่า/และในย่านความถี่ที่สูงขึ้น
- รุ่นปรกติ PS4: 18 CUs ทำได้ที่ 800 MHz
- NEO: 36 CUs ทำได้ที่ 911 MHz (ดีกว่า 2.3 เท่า FLOPs)
- Memory: ยังเป็น 8GB BDDR5 อยู่เช่นเดิมเหมือนกับรุ่นปรกติ PlayStation 4 แต่ในค่า bandwidth ทำได้ดีขึ้น
- รุ่นปรกติ PS4: 176 GB/s
- NEO: 218 GB/s (ดีกว่า 1.24 เท่า)
- HDD: เหมือนกับรุ่นปรกติ PlayStation 4 concole
ต้นทุน (วัตถุดิบหรือสิ่งที่ใช้ไป)ระหว่างเกมส์และเครื่อง
- ต้ว CPU/GPU: ยังมีต้นทุนเท่าเดิมทุกสตางค์
- CPU: 6.5 cores/แกน ในโหมด 7-core
- GPU:
- 0.5 ms ต่อภาพฉากหน้าหรือด้านหน้า/forground execution
- 50% ในด้านการประมวลผลสำหรับภาพฉากหลังหรือด้านหลัง/background execution
- ต้นทุนทางด้าน Memory สำหรับเกมส์
- ต้นทุนทางด้านเกมส์: 512 MiB Direct Memory= 5.5 GiB (Total)
- มีเฉพาะในโหมด NEO
- ฟังค์ชั่นที่มีเพิ่มขึ้น
- การเพิ่มฟังค์ชั่นเข้าไปอาจจะมีให้ เช่น การอัดภาพในความละเอียด 1080p (TBD)
ในข้อมูลนี้ยังได้กล่าวถึงกลุ่มผู้พัฒนาเกมส์ควรจะเตรียมตัวอย่างไรในเกมส์ของพวกเค้าเพื่อให้เหมาะสมทั้งสองรุ่น.
NEO มีระบบรองรับรูปแบบ SDK
- กลยุทธ์หรือรูปแบบ สำหรับผู้พัฒนาเกมส์ NEO ก็คือสามารถรู้ได้ทันทีว่าเครื่องรับภาพหรือทีวีมีความละเอียดภาพขนาดไหน และ
- สามารถเตรียมและรองรับความละเอียดขนาด 1920*1080 เมื่อมีการต่อเชื่อม HDTV
- สามารถเตรียมและรองรับความละเอียดขนาด 3840*2160 โดยใช้ rendering technique/การสร้างภาพ เช่น checkerboard rendering/ภาพแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสแตกเป็นชิ้นเล็กๆจะสามารถสร้างภาพได้เร็วกว่าโดยไม่เสียคุณภาพของภาพ เมื่อมีการต่อเชื่อม 4k TV
- ในระบบ NEO ต้องสามารถประมวลผลและทำ Frame rate ได้เท่าหรือมากกว่าเกมส์ใน PlayStation 4 concole
- ทั้งหมดนี้นี่คือรูปแบบและกลยุทธ์ของผู้พัฒนาเกมส์ควรใส่ใจเอาไว่และเป็น SKD 3.500
- ทางเราพร้อมที่จะพัฒนาและเพิ่มรูปแบบและกลยุทธ์เพื่อให้ผู้เล่นได้ประสบการ์ณต่อการเล่นจากเครื่อง NEO ใหม่นี้อย่างดีเยี่ยม
นอกเหนือไปจากนั้น สิ่งที่น่าสนใจจากข้อมูลนี้ก็คือ ทาง Sony ได้เน้นย่ำต่อผู้พัฒนาเกมส์ว่าเกมส์ที่จะทำต้องสามารถรองรับและมีประสิทธิภาพที่เร็วมากขึ้น frame rate ต้องเสถียรมากขึ้นเพื่อมาตอบสนอง PlayStation 4 Neo.
แน่นอนว่าสิ่งที่ท้าทายกับความละเอียดของภาพที่มีมากขึ้น ทาง Sony ได้นำแนวความคิดที่จะลดภาระทางด้าน ความละเอียดของภาพลงโดยเฉพาะกับตัว display buffer. และด้วยวิธีนี้ตัว PlayStation 4 และโดยเฉพาะกับ Xbox One games ทำอยู่บ่อยๆ แต่ในด้านฮาร์ดแวร์นั้นยังเป็น 1080P, แต่ในด้าน display buffer นั้นจะต่ำกว่าเสมอ.
- กลุ่มผู้พัฒนาทางด้านเกมส์ได้ออกมาให้ความเห็นว่าการที่จะยังคงไว้ซึ่ง Frame rate ใน NEO เวอร์ชั่น ให้มากกว่า PlayStation 4 นั้นจะต้องไปลดการทำงานหรือความละเอียดของ Display buffer ให้ลดน้อยลง
- ในโหมด Debug mode หรือ user interface ใน display buffer ความละเอียดที่ 3680*2070,3520*1980,3360*1890,3200*1800 ต้องสามารถทำได้หรือเลือกได้ สามารถที่จะใช้ MRT
- เพื่อเป็นการยืนยันอีกทีสำหรับรูปแบบที่จะทำ แนวทางน่าจะเป็นดังนี้
- สามารถเตรียมและรองรับความละเอียดที่ 1920*1080 display buffer หากมีการต่อเชื่อมจอรับภาพหรือทีวีระบบ HDTV
- สามารถเตรียมและรองรับความละเอียดที่ 3520*1980 display buffer หากมีการต่อเชื่อมจอรับภาพหรือทีวีระบบ 4K TV ระบบ NEO จะสามารถปรับแต่งทางด้านฮาร์ดแวร์ได้ก่อนที่จะจ่ายไปยัง ทีวี
- สรุปได้ว่าด้วยกลยุทธ์หรือรูปแบบที่คิดค้นนี้จะสามารถทำให้ระบบ NEO โดยเฉพาะ Frame rate นั้นสามารถจะรองรับหรือทำได้สูงกว่ากับเกมส์ที่อยู่บน PlayStation 4
ถึงกระนั้นก็ตาม ทาง Sony ไม่ต้องการให้กลุ่มผู้พัฒนาทางด้านเกมส์นั้นทำเกมส์ที่มีคูณภาพแค่1440P เพื่อไปวิ่งเล่นในความละเอียดอย่าง 4K displays เพราะมันจะไม่แตกต่างไปกว่าเกมส์ที่มีระดับความละเอียดที่ 1080P กับทีวีในระบบ HDTV ทั่วๆไป. ทางบริษัทพยายามที่จะให้ผู้คิดค้นเกมส์นั้นทดสอบทางด้าน checkerboard rendering technique ก่อน
การลดความละเอียดลง
- จากประสบการ์ณที่ลดคุณภาพทางด้านภาพลงมาโดยเฉพาะทางด้านความละเอียดสำหรับ 4k TV นั้น เช่น 1440p ไม่ได้ช่วยทำให้อะไรดีขึ้นเลยเมื่อเทียบกับ 1080p กับ HDTV
- สิ่งที่คาดหวังก็คือจะสามารถชักจูงให้กลุ่มนักพัฒนาทางด้านเกมส์นั้นห้นมาหาวิธีทำให้ความละเอียดนั้นใกล้เคียง 2160p ให้ได้มากที่สุด
- ตอนนี้ทางเราพยายามหาทุกวิธีที่จะเพิ่มรายละเอียดทางด้านกราฟฟิกแต่ต้องไม่เพิ่มต้นทุน หากว่าไม่สามารถหรืออาจจะเป็นไปได้ยากเพื่อที่จะทำให้สูงกว่า 1800p กรุณาติดต่อเพื่อหาวิธีที่เหมาะสมที่สุดต่อไป
แน่นอนว่า เอกสารที่ทางเราได้เปิดเผยนี้ จะมีน้ำหนักมากขนาดไหน แต่ที่ได้สังเกตุดูน่าจะเป็นจริง ถึงแม้ว่าเอกสารนี้จะมีอายุมากกว่า 3 เดือนมาแล้วก็ตาม ทางเราจะพยายามอัพเดทให้เร็วที่สุดเกี่ยวกับข้อมูลนี้
ที่มาเครดิต
http://wccftech.com/playstation-4-neo-leaked-document-reveals-specs-developer-guidelines/
You must be logged in to post a comment.