สเปคอย่างต่ำของเกมส์ Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
ครั้งแรกๆที่เราลองเล่นในเวอร์ชั่น open beta สำหรับเกมส์ Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands ดูเหมือนก่อนจะเปิดตัวจริงๆจังๆดูเหมือนจะมีการออกไดรฟเวอร์ออกมาในรูปแบบไปเพิ่มขีดสามารถให้แทนทั้งผู้สร้างและตัวของฮาร์ดแวร์. แต่ตอนนี้ Wildlands ได้เปิดตัวออกมาอย่างเป็นทางการแล้วเรามาดูกันว่าประสิทธิภาพขนาดไหนที่จะทำให้เกมส์นั้นออกมาดูดีและสิ่งที่ต้องการนั้นมันร้ายแรงขนาดไหนหากคุณต้องการเล่นเกมส์นี้. ทั้ง AMD และ NVIDIA นั้นต่างก็ออกมาอัพเดทตัวไดรฟเวอร์ของตัวเองกันแล้วสำหรับ Wildlands ซึ่งเป็น patch หรือซอร์ฟแวร์ตัวแรกซึ่งจะมารองรับตัว AnvilNext engine มาดูกันว่าจะไปได้ดีขนาดไหน.
การทดสอบและวิธีการ
ก่อนอื่น, วันนี้เราไม่ได้มาวิจาร์ณทางด้านเกมส์แต่เป็นประสิทธิภาพล้วนๆ. เราใช้ระบบ x99 มาทดสอบ. เซ็ตเกมส์ไปที่ “High” ซึ่งน่าจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด, สำหรับเกมส์อื่นๆนั้นจากการที่เซ็ตไปที่ preset นี้ดูเหมือนจะได้มาไม่มากเท่าไหร่แต่ประสิทธิภาพได้มาเยอะ. โดยปรกติของเกมส์ที่เป็นลักษณะ open world games ซึ่งดูมีชีวิตชีวา, มีฤดูกาลและรายละเอียดอื่นๆอีกที่ไม่สามารถไปควบคุมหรือปรุงแต่งได้และเกมส์ที่มีมาพร้อม built in benchmark ซึ่งก็สามารถบ่งบอกได้ถึงประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ที่มาขับเคลื่อนเกมส์ตั้งแต่แรก. จากการทดสอบถึงสามครั้งและค่าเฉลี่ย AVG FPS, 1% Lows, และ .1% Lows จะเห็นได้จากชาร์ตด้านล่างนี้.
Drivers ที่ใช้
Radeon 17.3.1
GeForce 378.88
ผลของ 1080p
มาเริ่มที่ระดับฮ็อตฮิตที่สุดก่อน จะเห็นได้ว่า GeForce cards นั้นสามารถทะลุทะลวงไปได้จากค่าเฉลี่ยและทำได้ดีที่สุดในกลุ่มอีกด้วยและยังมีค่าเฉลี่ยอย่างน้อยที่สุดหรือ minimum 1% และ .1% lows. สำหรับ Radeon cards ก็สามารถทะยานขึ้นมาได้ในเกรดเฉลี่ยแต่ค่าเฉลี่ยอย่างน้อยที่สุดนั้นไม่สู้ดีเท่าไหร่เพราะเกมส์เพลยดูเหมือนจะสะดุด.
ผลของ 1440p
มาถึงระดับความละเอียดที่ 1440p จะเห็นได้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงไม่มากหากเปรียบเทียบหรือมุ้งเน้นไปที่ minimum. ณ จุดนี้ทางเราแน่ใจว่าอาจจะมีบางคนหันไปดูที่ Fury cards และมีคาถามเกี่ยวกับ frame buffer (หน่วยความจำที่ใช้สำหรับพักข้อมูลหน้าจอที่กำลังจะแสดงผลเพื่อรอการส่งต่อไปยังหน้าจอ), มั่นใจได้ว่าระดับ 1440p High ยังห่างไกลที่จะเกิน 4GB ที่เป็น HBM.
ผลของ 4k
ต้องกล่าวเอาไว้ว่าอันนี้ต้องระดับเซียนจริงๆที่จะต้องเอา GSync monitor มาด้วย. ในระดับ 4k น่าจะกินกันยากหน่อยสำหรับเกมส์นี้. มีเพียง GTX 1080 ที่สามารถรักษาในระดับ 1% และ .1% minimums เหนือจากจุด 30 fps.
สรุป
ถึงแม้ว่า Radeon ไดรฟเวอร์ GR:W ออกมาเป็นเจ้าแรกก็ตามก่อนวันเปิดตัวเกมส์, แต่ก็ยังคงต้องขยันเกี่ยวกับปัญหาทางด้าน frame rates อยู่ดี. แต่ไม่ได้กล่าวว่าจะเป็นไปไม่ได้, เหตุเพราะค่าเฉลี่ยที่เห็นถือว่าไปได้จะมีก็เฉพาะของ Fiji เท่านั้นน่าจะทำได้ดีกว่านี้, และหวังว่าน่าจะมีการแก้ไขที่ดีกว่านี้. ส่วนการ์ดตัวอื่นๆที่แสดงออกมาทางด้านประสิทธิภาพกับตัวเกมส์ที่ยังอยู่ในระยะ open beta ที่ทำได้ดี สำหรับ Radeon ยังคงต้องมีการแก้ไขเพิ่มเติมหรือปรับปรุง. ส่วนของ GeForce cards, นอกเหนือไปจาก GTX 1050 (ที่ต้องเซ็ตค่าให้มันต่ำกว่านี้หน่อย), แสดงผลออกมาได้ถือว่าอยู่ในเกณฑ์ที่ดีในระดับ minimums และเกมส์เพลยที่ลื่นไหลใช้ได้. หากว่าคุณอยู่ในระดับปานกลางหรือ mid-range ทางด้านเกมส์มิ่งควรที่จะมาสนใจ GeForce น่าจะดีกว่า, แต่หากคุณเป็นอีกคนที่ชอบ Radeon คุณคงต้องหัวเสียหน่อยกับการที่ต้องคอยมานั่งปรับค่าต่างๆให้เหมาะสมกับเกมส์ที่คุณจะเล่นด้วยy.
ที่มาเครดิต/Sources:
http://wccftech.com/tom-clancys-ghost-recon-wildlands-pc-performance/
You must be logged in to post a comment.